NEXUS MOTION ENGINE · LOADING+
0%

INITIALIZING MOTION PIPELINE

SYSTEM CHECK Renderer
SYSBoot sequence accepted GPUWaiting for renderer handshake AUDBattle theme standing by

FIELD MANUAL

CONTROLS

WASDMove relative to camera
MOUSERotate cinematic camera
LMB / JFreeflow attack + automatic spell
RMB / KHeavy combo + Nexus Rift spell
F / QCounter incoming attack
SPACEJump
SHIFTDirectional dash
CTRLDodge / evade
EArc Overdrive shockwave at 100% energy
TABCycle target
CReset upright camera behind player
LMB IN AIRFlying-kick aerial attack
ESCPause
TOUCH MOVEJoystick kiri untuk bergerak relatif terhadap kamera
TOUCH LOOKGeser area kanan untuk memutar kamera
TOUCH ACTIONATK, HVY, JUMP, DASH, EVADE, CORE, COUNTER, LOCK, dan PAUSE

VISUAL & AUDIO CALIBRATION

COMBAT PRESENTATION

Profil Performance aktif secara default. Musik latar sekarang memakai BattleThemeA, sementara bunyi langkah rutin yang terdengar seperti “tuk tuk tuk” telah dimatikan. Robot dan boss tetap memakai bank suara terpisah.

TACTICAL AUDIO MIXERSOUND CUES STANDBY
Impact dan voice otomatis menurunkan musik sesaat; jumlah suara serentak dibatasi untuk mencegah clipping.
CAMERA STABILIZATION UPRIGHT HORIZON · NO ROLL · NO RANDOM SHAKE · REAR FOLLOW CAMERA

PROJECT DETAILS

MOBILE TOUCH COMBAT ENGINE · V19

V19 mempertahankan kampanye tanpa akhir dan rotasi boss, lalu menambahkan joystick analog, area swipe kamera, serta tombol aksi berukuran ibu jari. HUD mobile dipindahkan ke jalur atas dan samping agar sudut bawah bebas untuk kontrol sentuh dan proyek tetap dapat diinstal sebagai PWA.

Musik lama dan bunyi langkah rutin yang berulang telah dihapus. BattleThemeA kini menjadi musik pertempuran, sementara impact, boss, robot voice, spell, dan UI tetap memakai kanal terpisah dengan compressor, limiter, ducking, serta batas suara serentak.

COMBAT LINK SUSPENDED

PAUSED

OPERATIVE STATUS

DEFEATED

Wave 1 · Score 0
WAVE1MIXED HOSTILES INBOUND
CORE LEVEL UP2REACTIVE PLATING
×