NEXUS MOTION ENGINE · LOCAL WEBGL PIPELINE

ROBOT
FREEFLOW

0%

INITIALIZING MOTION PIPELINE

LIVE
SYSTEM CHECK Renderer
01RENDERER 02ROBOT MODEL 03MOTION CLIPS 04SHADER WARMUP 05READY
SYSBoot sequence accepted GPUWaiting for renderer handshake AIFormation controller standing by
RENDERSYNC
MOTIONIDLE
SHADERSCOLD
FIELD NOTE ATTACKS NOW USE ANTICIPATION, CONTACT, RECOIL, AND RECOVERY PHASES · ENEMY ORBITS USE RADIAL–TANGENTIAL STEERING

FIELD MANUAL

CONTROLS

WASDMove relative to camera
MOUSERotate cinematic camera
LMB / JFreeflow attack
RMB / KHeavy attack
F / QCounter incoming attack
SPACEJump
SHIFTDirectional dash
CTRLDodge / evade
EEnergy shockwave
TABCycle target
CReset upright camera behind player
LMB IN AIRFlying-kick aerial attack
ESCPause

VISUAL CALIBRATION

DISPLAY PROFILE

Profil Clear digunakan secara bawaan agar model, arena, dan HUD selalu terlihat. Semua profil tetap menjaga horizon kamera lurus dan depth-of-field gameplay tetap nonaktif.

CAMERA STABILIZATION UPRIGHT HORIZON · NO ROLL · REAR FOLLOW CAMERA

PROJECT DETAILS

REACTIVE IMPACT MOTION V8

V8 mempertahankan simulasi 120 Hz dan interpolasi render, lalu menambahkan fase serangan anticipation–contact–recoil–recovery. Musuh tidak lagi meluncur lurus selama seluruh animasi pukulan; orbitnya memakai steering radial–tangensial, reaksi terkena pukulan memakai recoil terukur, dan arah tubuh dikunci singkat ke penyerang agar benturan terbaca jelas. Shader dipanaskan secara asinkron dan dependensi Three.js disimpan lokal di dalam ZIP.

Gambar yang Anda lampirkan dipertahankan sebagai latar menu dan referensi visual. Tidak ada aset karakter Batman atau aset game komersial yang dimasukkan.

COMBAT LINK SUSPENDED

PAUSED

OPERATIVE STATUS

DEFEATED

Wave 1 · Score 0
WAVE1ROGUE UNITS INBOUND
×